Jeszcze nie tak dawno temu większość gier wideo tworzono w oparciu o założenie, że będą używane przez czterdzieści godzin. W te robione obecnie gra się coraz dłużej.
Co to oznacza dla ich twórców i użytkowników?
Autor prezentowanego dziś tekstu to Chris Bateman, badacz i wykładowca na Uniwersytecie w Bolton, projektant gier, pisarz i filozof. W skrócie: inteligentny człowiek. Współpracował przy powstawaniu takich tytułów jak Discworld Noir czy Ghost Master. Dzięki uprzejmości autora (oraz jego cennym wskazówkom) jestem w stanie zamieścić na blogu własne tłumaczenie tekstu Wady estetyczne gier (tytuł oryginału: The Aesthetic Flaws of Games).
Być może, kierując się zasadą upraszczania rzeczywistości, posunęłam się jakiś czas temu odrobinę zbyt daleko. W sensie, że taka trochę jakby atomówka poszła we wszystko.
Bardzo odświeżające, 10/10.
I oto nastał nam 2020.